Escape the Room: Mathematik 4.-6. Kl.

Das Unterrichtsmaterial zum spielerischen Üben von Berechnungen bei Größen, zum Umfang, mit Brüchen sowie von Geometrieaufgaben: Materialien ausdrucken, nach Anleitung in Kuverts verteilen und im Raum, wo gespielt wird, verstecken. Mit Hilfe von Hinweisen sollen die richtigen Mappen und Umschläge gefunden werden. Die beinhalteten Codes sind zu knacken, indem Aufgaben zu bewältigen sind. Ist die letzte Mappe erreicht, können sich die Spieler aus ihrer misslichen Lage retten. Es wird mit QR-Codes gearbeitet. Die Antworten werden auf einem Lösungsblatt dokumentiert.

