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- Zauberkarten 5Mit Zauberkarten im Wettbewerb mit einem Taschenrechner verblüffen. Erfolgserlebnis auch für rechenschwache […]
- Gruppenspiel Escape the Room: Mathematik 4.-6. Kl.Materialien ausdrucken, nach Anleitung in Couverts verteilen und im Raum, wo gespielt […]
- Gruppenspiel Escape the Room: Mathematik 1./2. Kl.Materialien ausdrucken, nach Anleitung in Couverts verteilen und im Raum, wo gespielt […]
- Zauberkarten 4Ein verblüffender Zaubertrick, der das Addieren festigt. Ein guter Zauberer verrät natürlich […]
- Zauberkarten 3Mit einem Zauberspruch blitzschnell Summen, Monate und Multiplaktionen richtig nennen können. Ein […]
- Zauberkarten 2Mit wirkungsvollen Zaubertricks zu den Grundrechnungsarten den Gegner verblüffen. Ein guter Zauberer […]