Zum Üben des Wortschatzes rund um Schulmöbel: 13 Wörter werden wiederholt und internalisiert, die Konzentration und Schnelligkeit gefördert. Nur wer sein Wissen gezielt einsetzt, kann gewinnen.
Ein Klassenspiel, bei dem alle in Bewegung bleiben während der Frankenwert oder Eurowert des Nomens berechnet werden muss.
Ein einfaches und vergnügliches Würfelspiel für die ganze Schulklasse (oder Familie) mit neuen Sammelkarten, die als lehrreiches und motivierendes Zusatzmaterial das ganze Jahr hindurch eingesetzt werden kann. Die Mitspielenden lernen Pflanzen und Tiere kennen und werden so motiviert, mehr über den Vogel des Jahres, den Baum des Jahres oder das Insekt des Jahres zu erforschen.
Download: Natur des Jahres 2023
Spiel zum Üben der links-rechts-Orientierung auf sehr kurzweilige Art.
Spiel zu Wortschatzerweiterung: Die geläufigsten Wörter rund um Silvester und Neujahr gibt es auf den Karten als Bild und es muss gemäß der gelesenen Frage richtig zugeordnet werden. Neben dem Wortschatz werden zudem die Konzentration und das aktive Zuhören gefördert.
Vier Spiele zum Üben von Verdoppen und Halbieren für zwei Spieler.
Das Spiel “Give me 5” ist im Unterricht für Deutsch, Sachunterricht oder DAZ einsetzbar. Es werden neue Begriffe erlernt oder in Erinnerung gerufen und Wissen gefestigt. Gängige Termini aus den unterschiedlichsten Themenbereichen sind als Musterlösungen auf den Karten angegeben – sie sind jedoch nicht zwingend zu nennen. Enthaltene Oberbegriffe: heimisches Obst, Hauptstädte Europas, Flüsse Europas, Molkereiprodukte, Hobbys, Arbeiten im Haushalt, Lesestoff, Erfinder, uvm
Das Spiel “Give me 5” ist im Unterricht für Deutsch, Sachunterricht oder DAZ einsetzbar. Es werden neue Begriffe erlernt oder in Erinnerung gerufen und Wissen gefestigt. Gängige Termini aus den unterschiedlichsten Themenbereichen sind als Musterlösungen auf den Karten angegeben – sie sind jedoch nicht zwingend zu nennen. Enthaltene Oberbegriffe: Winter- und Sommerkleidung, Nomen, Adjektive, Verben, Feste, zusammengesetzte Nomen, Tierprodukte, Sportarten uvm
Das Spiel “Give me 5” ist im Unterricht für Deutsch, Sachunterricht oder DAZ einsetzbar. Es werden neue Begriffe erlernt oder in Erinnerung gerufen und Wissen gefestigt. Gängige Termini aus den unterschiedlichsten Themenbereichen sind als Musterlösungen auf den Karten angegeben – sie sind jedoch nicht zwingend zu nennen. Enthaltene Oberbegriffe: Schulmaterial, Obst, Gemüse, Berufe, Farben, Bauernhof-, Haus- und Zootiere uvm