Auf Phantasy Quest sind die Spielenden allein auf einer einsamen Insel und müssen die Anweisungen lesen, denken, ausprobieren, wie sie davonkommen.
Mit solchen Abenteuern sind die Schülerinnen und Schüler garantiert bei der Sache und lesen und sprechen mit grossem Engagement englisch. Lassen Sie sie z.B. in Partnerarbeit den Lösungsweg finden, indem Sie ihnen den Lösungsweg (Walkthrough) abgeben, so dass sie mit Hilfe der englischen Anleitungen weiter kommen. "Klassensieger" könnten die ersten drei Paare sein, die das ganze Spiel durchlaufen haben.
Wenn Ihnen das Spiel gefällt, finden Sie eine ganze Liste von weiteren, ähnlichen Lernspielen und Walkthroughs im Blog von Larry Ferlazzo.