Escape the Room zum neuen Jahr (3.-5. Kl.)

5 1 1 1 1 1 Ø Bewertung 5.00 (Gesamt Bewertungen: 6)


Escape Gluecksbringer T Escape Gluecksbringer 1 Escape Gluecksbringer 2

Die Glücksbringer sind verschwunden! Mit Hilfe der Glücksgöttin Fortuna machen sich die Gruppen auf die Suche, denn Glücksbringer sind doch dazu da, uns im neuen Jahr vor Unheil zu bewahren. Nun liegt es in ihrer Hand: Wird das Jahr 2019 viel Glück oder Unglück bringen?

Nach dem grossen Erfolg der beiden Escape-the-Room-Gruppenspiele zu Weihnachten (s. Rezensionen) bekommt die Klasse hier eine neue spannende Aufgabe: Sie muss ihre Glücksbringer zurückholen. Dabei lesen die Schülerinnen und Schüler so ganz nebenbei kurze Texte mit Informationen zu den bekannten Glückssymbolen Fliegenpilz, Hufeisen, Schornsteinfeger, Schwein, Kleeblatt, Glückspfennig, Marienkäfer und Glückskekse. Sie lösen sprachliche, logische, kreative Aufgaben, müssen sich konzentrieren und gut zusammenarbeiten, um ihr Ziel zu erreichen.

Je öfter Sie das Spiel in Ihrer Klasse einsetzen, umso leichter wird die Vorbereitung, denn die Escape-the-Room-Spiele bei den Lehrmittel Perlen sind nach dem gleichen Muster aufgebaut. Die benötigten Materialien können hier ausgedruckt und nach genauer Anleitung in Couverts verteilt werden. Sie werden im Klassenzimmer oder einem anderen Raum versteckt, die Schüler bewegen sich und suchen die richtigen Umschläge. Um weiterzukommen, müssen sie Codes knacken und Fragen beantworten.

Escape Gluecksbringer 3
So werden sie mit immer neuen Hinweisen und Aufgaben durch das ganze Spiel geführt, bis der letzte Umschlag erreicht ist und die Glücksbringer ihren Auftrag erfüllen können, uns allen im Jahr 2019 viel Glück zu bereiten.

Download: Escape the Room: Glücksbringer