Gruppenspiel: Escape the Room mit Mathematik für die 2./3. Klasse

4.75 1 1 1 1 1 Ø Bewertung 4.75 (Gesamt Bewertungen: 4)


Escape Drachen Einf

Aller guten Dinge sind vier: Beim vorerst letzten Gruppenspiel Escape the Room geht es für die Schülerinnen und Schüler der 1.-3. Klasse um das Addieren und Subtrahieren im Zahlenraum 100.

Escape Drache T  Escape Drache 2  Escape Drache 4

Die benötigten Materialien können hier ausgedruckt und nach Anleitung in Couverts verteilt werden. Sie werden im Klassenzimmer oder einem anderen Raum versteckt, die Schüler bewegen sich und finden mit Hilfe von Hinweisen die richtigen Mappen und Umschläge. Um sie zu öffnen, müssen sie Codes knacken und Fragen beantworten. Auf einem Lösungsblatt dokumentieren die Schüler ihre Antworten.

Sie werden mit Hinweisen durch das ganze Spiel geführt, bis die letzte Mappe erreicht ist und die Schüler sich und die Prinzessin befreien und ins Königsschloss zurückkehren können.

Escape Drache Hochzeit

Download: Escape the Room Adddieren und Subtrahieren im ZR100

 Escape the Room Wortarten 3.-5. Kl. 
Escape the Room Mathematik 4.-6. Kl.
Escape the Room Mathe/Denksport 1./2. Kl.