Escape the Room ist ursprünglich ein Online-Spiel, das später als Gruppenspiel im realen Raum umgesetzt wurde: Menschen müssen in einer vorgegebenen Zeit Aufgaben und Rätsel lösen, um das Spiel zu meistern.
Das Spiel eignet sich auch für die Klasse. Die Schülerinnen und Schüler lernen zuerst den Ablauf kennen und spielen dann begeistert mit. Gleichzeitig üben sie mathematische und sprachliche Fähigkeiten und allgemeines Wissen zu verschiedenen Themen.
Beim vorliegenden Spiel geht es um Mathematik / Denksport für Kindergarten und 1./2. Klasse.
Auch für die Lehrperson ist die Vorbereitung beim ersten Mal etwas aufwändig, danach können zusätzliche Spiele stets nach gleichem Schema in kurzer Zeit bereitgestellt werden.
Die benötigten Materialien werden ausgedruckt und nach Anleitung in Umschläge verteilt. Sie werden im Klassenzimmer oder einem anderen Raum versteckt, die Schüler bewegen sich und finden mit Hilfe von Hinweisen die richtigen Mappen und Umschläge. Um sie zu öffnen, müssen sie Codes knacken und Fragen beantworten.
Erst wenn die letzte Mappe erreicht ist, können die Schüler sich und ihre Klasse mit den beiden Schlüsseln aus dem verschlossenen Klassenzimmer befreien und nach Hause zurückkehren.
Download: Escape the Room 1./2. Klasse